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腾讯发布40余款游戏产品 游戏巨头交战主机市场

6月27日晚,腾讯游戏年度发布会在线上召开。腾讯公布了四十余款游戏产品,从动作类、MOBA类游戏到功能游戏、休闲游戏,再到云游戏、主机游戏等,腾讯几乎覆盖到了游戏行业各个方向。

“目前,在全球范围内,新技术的普及正在加速,玩法的创新周期正在缩短,故事IP的创作也日益丰富,游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口。”腾讯公司高级副总裁马晓轶表示。

作为腾讯游戏边界探索的领域之一,主机游戏在今年迎来一波大的发展。作为发布会的压轴彩蛋,腾讯在发布会尾声曝光了一款名为《代号:SYN》的主机技术demo。无论从视觉表现力还是技术支撑而言,这部作品背后更流露出腾讯在主机游戏领域的探索和野心。

事实上腾讯之外,包括网易、完美世界、巨人游戏等在内的游戏厂商都在频频加大对主机游戏的投入,除了投资游戏厂商之外,腾讯和网易都在全球范围内“广撒网式”地收购知名游戏工作室,学习制作主机游戏的经验。

为何游戏巨头纷纷将主机游戏市场视为未来新的增长极?

首先手游扩大了整个游戏用户群体,疫情的到来进一步加速了主机游戏的市场渗透。

尤其是在疫情之后,任天堂Switch的“健身环”变成了被抢购的“硬通货”,价格一路飙升,国内玩家对游戏的付费观念和消费习惯正在转变,主机市场被重新审视。

此外,主机游戏市场的商业前景和手游市场完全不同。作为游戏终端的一大品类,主机游戏被视为游戏行业皇冠上的明珠。在发达国家,主机是最重要的游戏平台。相较于手游,主机玩家具备很强的黏性和消费能力。在业内看来,手游市场赚钱更多依靠人口红利,会出现爆款但也容易过气,而主机游戏讲究高质量,虽然投入成本高,但有稳定的市场和收入。

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